| EA Sports MVP Baseball 2004 Выпущенная в продажу в
январе 2004 года игра EA Sports MVP Baseball 2004 стала самым лучшим когда-либо
выпущенным бейсбольным симулятором.
Игра вышла на PC-CD, Sony Playstation 2, X-Box и Super Ninntendo GameCube. В
России игра на PC впервые была замечена в продаже около двух месяцев назад.
Найти ее довольно сложно так как владельцы торговых точек не закупают эти диски,
а если и закупают то в небольшом количестве, но диски есть и при желании можно
найти. Если все-таки не удалось - обращайтесь на e-mail pelotero, попробуем
как-то разрешить Вашу проблему.
Теперь собственно к игре. Можно установить как русско- так и англоязычную
версию. На установку игры уходит около 15 минут и 1,3 Гб свободного места на
жестком диске. Работает игра под Windows 98, 2000, Millenium и XP.
Минимальные системные требования к кромпьютеру: Pentium III 700 Mhz или
эквивалентный, 128 Мб оперативной памяти и видеокарта не менее 32 Мб.
В игре поддерживаются режимы игры по сети и в он-лайн через интернет.
Составы команд по состоянию на 15 января 2004 года, но на официальном сайте игры
доступен для скачивания патч с составами на июль. Надо отметить что в
Сан-Франциско Джайантс отсутствует Бэрри Бондс, так как он вышел из Ассоциации
игроков Высшей лиги, с которой производители игр и подписывают контракт на
использование имен и образов игроков в игре.
Играть можно на всех стадионах Высшей лиги, плюс несколько стадионов команд
дабл-А и трипл-А. Также в игре есть стадионы которые недоступны для игры на них
до тех пор пока вами не будет набрано определенное количество очков в режиме MVP,
в котором на каждую игру вам дается задание, за выполнение которого и
начисляются очки.
Для тех кто желает попробовать себя в качестве Генерального менеджера команды и
управлять организацией состоящей из команды Высшей лиги и фарм клубов в трипл-A
и дабл-А, подойдет Dynasty mode, в который вам на каждый сезон будут ставиться
задачи владельцем клуба. На вас лягут заботы по продлению и разрыванию
контрактов, профессиональному росту молодых игроков и так далее.
Игра выглядит настолько реалистично, особенно заставка перед игрой, что люди
имеющие смутное представление о бейсболе сначала думают что это просто видео, и
только вглядевшись задают вопрос: "Это что, игра что-ли?"
Для всех любителей бейсбола эта игра несоменно будет находкой, ничего подобного,
настолько реалистичного, еще не было на рынке бейсбольных игр для PC и
видеоприставок.
Питчинг
Зона страйка бьющего поделена на несколько квадратов: красный квадрат означает
что бьющий хорошо отбивает мячи летящие в эту зону, синий - плохо. Если квадрат
бесцветный, то это нейтральная зона. Но все вышесказанное вовсе не означает что
если вы бросите мяч в синюю зону то бьющий не попадет по нему, велика
вероятность что он именно не попадет, но не 100 процентная, с красной зоной
ситуация с точностью до наоборот.
Теперь непосредственно питчер.
Сперва необходимо определиться с зоной куда питчер будет пытаться бросить мяч.
Это делается с помощью кнопок вверх (8), вниз (2), влево (4) и вправо (6)
расположенных в правой части клавиатуры, на так называемой NumPad. Как только вы
выбрали местоположение броска с помощью этих кнопок, мячик-индикатор исчезает.
Теперь бросок - у питчера может быть до 5 типов бросков. Каждый из бросков
обозначен цифрой и располагаются в правом нижнем углу. Выбор броска
осуществляется нажатием стрелки верх-вниз-влево-вправо, пятый бросок - Enter в
правой части клавиатуры.
Выбираем бросок и нажимаем соответствующую кнопку. Если нажмем кнопку и сразу же
ее отпустим, то синяя полоска на индикаторе броска совсем немного отдалится от
зеленого сектора и остановится, индикатор "размаха" продолжит свое движение до
конца полукруга и затем начнет движение в обратном направлении. Чтобы бросок
получился нужно остановить индикатор "размаха" нажатием стрелки соответствующей
выбранному броску (то есть той которую вы уже нажимали) в зеленом секторе. Мяч
будет послан четко в выбранный сектор. Но в данном случае бросок получится как
на бэттинг прэктис - несильно и четко в зону, противник с большой вероятностью
этот мяч хорошо отобьет. В чем же проблема? - в том что мяч летел медленно и
крученый (если вы выбрали крученый) совсем не изменил траектории. Степень "закручиваемости"
мяча и скорость определяются синей полоской на индикаторе, то есть чем дальше
она отходит от зеленого сектора, тем сильнее бросок и его "закручиваемость".
Бросаем снова. Нажимаем соответствующую стрелку и держим ее - синяя полоска
продолжает двигаться вместе с индикатором "размаха". Полоска останавливается как
только мы отпускаем кнопку стрелки. Чем дальше уходит крайняя грань синей
полоски от зеленого сектор, тем меньше становится этот самый зеленый сектор.
Допустим мы хотим сделать самый сильный бросок - нажимаем стрелку, питчер
начинает движение, ровно как и синяя полоска. Держим стрелку до тех пор, пока
край синей полоски не достигнет предела. Индикатор "размаха" начинает движение
назад - отпускаем стрелку и ловим момент - стрелку необходимо снова нажать в тот
момент, когда индикатор будет пробегать через зеленый сектор. Питчер сделает
свой лучший бросок этого типа.
С ходом игры питчер устает, зеленый сектор уменьшается, а на конце полукруга
появляется красный сектор, остановив синюю полоску в котором можно в итоге
бросить или wild pitch или в бьющего или бол, а может быть и лучший бросок - это
своего рода лотерея.
Защита.
В Gameplay options есть 3 варианта игры в защите:
automatic - компьютер играет за вас в защите
assisted - компьютер ловит мяч, вы бросаете
manual - все делается самостоятельно
Принцип бросков в защите аналогичен питчерским - сектор полукругом. Стрелка лево
- бросок на третью базу, право - на первую, вниз - в дом, вверх - на вторую
соответственно. Стрелку нужно нажимать и держать до тех пор, пока синяя полоска
не достигнет нужного вам положения. Если она дойдет до самого конца - игрок
сделает бросок со всей силы но в 90 процентов случаев он будет неточен. Лучше
останавливать полоску не доходя до красного сектора.
Перемещение игроков по полю осуществляется при помощи кнопок вверх, вниз, влево,
вправо в правой части клавиатуры.
Прерывание броска с филда маяком (если появляется соответствующая надпись
"Cut-off available") происходит после нажатия кнопки Enter в правой части
клавиатуры.
Отбивание
При отбивании вид зоны страйка идентичен тому что вы видите при питчинге - зона
бьющего поделена на несколько квадратов - красный квадрат означает что бьющий
хорошо отбивает мячи летящие в эту зону, синий - плохо. Если квадрат бесцветный
- то это нейтральная зона. То есть чтобы вам нанести хороший удар надо дождаться
мяча брошенного в красную зону. Если для удара нажимать просто Enter при хорошем
попадании будет отбиваться линия. Если во время замаха нажимать кнопу вверх (8)
в правой части клавиатуры, то бьющий отобьет мяч вверх, кнопку вниз (2) - в
землю. При нажатии кнопок влево и вправо удар делается в соответствующую
сторону.
|